Hausregeln

Wir spielen im Großen und Ganzen nach den Regeln von Stars without Number. Wir erweitern das Ganze um folgende Hausregeln:

  1. Downtime-Activities: Zwischen den Sessions steht die Welt nicht still. In der Regel steht jedem Charakter eine Aktion (Recherche, Reparatur) zur Verfügung.
  2. Gruppen-Aktionen: Macht ihr gemeinsam etwas, könnt ihr alle die gleiche Probe würfeln. Das beste Ergebnis zählt für euch alle. Für jeden Fehlschlag muss eine Person Effort ausgeben.
  3. Berichterstattung: Wer mag, kann Berichte für die Newsseite beisteuern. Jeder Bericht wird belohnt.

Downtime-Activities

Tut Dinge zwischen den Sessions:

Das sind Beispiele für Aktivitäten, die im tatsächlichen Spiel nicht immer spannend sind, aber zu eurem Leben dazu gehören. Dafür gibt es die unbespielte Zeit zwischen Sessions. Alle Charaktere – unabhängig davon, ob sie an den letzen Session teilgenommen haben oder nicht – können so etwas beim Spielleiter anmelden. Als Faustregeln gilt: Eine Aktion zwischen zwei Session ist erlaubt.

Beispiele für vergangene Downtime-Activities:

Gruppen-Aktionen

Es kommt immer wieder vor, dass ihr gemeinsam etwas macht, das eine Würfelprobe verlangt. Streng regelkonform könnte das misslingen, sobald eine eurer Proben misslingt. Typisches Beispiel: Ihr schleicht zu fünft gemeinsam, jeder hat eine Wahrscheinlichkeit von 80%, die Probe zu bestehen. Dass alle fünf einen Erfolg würfeln, geschieht mit einer Wahrscheinlichkeit von ungefähr 32,8%. Das ist deprimierend und manchmal auch nicht ganz nachvollziehbar.

Deswegen steht euch als Option zur Verfügung, eine sogenannte Gruppen-Aktion oder Team-Aktion durchzuführen. Ob das tatsächlich passt, liegt im Ermessen des Spielleiters. Ihr bestimmt dafür, wer an der Gruppen-Aktion teilnimmt. Darüber hinaus bestimmt ihr, wer die Aktion anleitet. Haltet das relativ kurz, um euch nicht zu sehr aus der Handlung herauszureißen. Typischerweise über die Leitung der Charakter, der am meisten Effort übrig hat. Im Anschluss würfelt ihr alle eure Probe und verwendet das beste Einzelergebnis für euch alle. Alle Würfelergebnisse, die unter einem bestimmten Wert liegen, kosten den Anführer Effortpunkte.

Für die Probe hat der Spielleiter vorher eine Schwierigkeit festgelegt, also einen Wert, den ihr überwürfeln müsst. Typischerweise liegt der bei ungefähr 8. Der Anführer der Gruppenaktionen zahlt für jeden Fehlschlag so viele Effortpunkte, wie die Differenz zur Schwierigkeit beträgt.

Zur Erinnerung, was dieser Effort-Wert ist: Eigentlich benötigen bisher nur Psioniker diesen Wert, denn die bezahlen den Einsatz ihrer Kräfte mit Effort. Der Wert beträgt Constitution oder Wisdom (ihr könnt das höhere wählen) plus 1 plus den Wert in eurem bestem Psi-Skill. Sinkt er auf Null, seid ihr ausgelaugt, bereits etwas davor wird das spürbar. Sinkt er sogar unter Null, habt ihr euch überanstrengt und seid antriebslos. Wie sich das auswirkt, hängt von der Situation ab. Im einfachsten Fall sind das Erschwernisse auf Proben, eventuell erfährt euer Charakter ein Trauma. Findet in der Situation etwas, das der Geschichte entspricht und das ins Spiel passt.

Ein Beispiel: Drei Charaktere (Marcos, Nick und Mr. Valentine) schleichen durch ein Dorf. Sie machen das Gruppen-Aktion und Mr. Valentine behält die Aktion im Blick. Die Schwierigkeit ist 8. Marcos würfelt eine 9, Nick eine 13. Nur Mr. Valentine selbst, würfelt eine 6.

Da hätte sich Mr. Valentine doch beinahe von dem Quietschen da drüben ablenken lassen. Doch seine ganze Aufmerksamkeit gilt der Gruppe. Er prüft, ob sich die anderen auch ablenken lassen und sieht dabei, wie Nick leicht abbiegt. Direkt vor ihnen ist ein großer Haufen Zweige, der in der Dunkelheit schwer zu sehen war. Mr. Valentine wäre im nächsten Moment hineingetreten. Kurz geht sein Herzschlag nach oben, aber es ist ja alles gut gegangen. Eine gewisse Nervosität bleibt natürlich, ob auch weiterhin alles gut geht.

Mr. Valentine verliert in dieser Situation also 2 Punkte Effort, dafür gelingt allen die Probe mit einem Wert von 13.

Im anfänglichen Beispiel mit den fünf Schleichenden dreht sich die Wahrscheinlichkeit übrigens quasi um. Nicht bestehen würdet ihr jetzt nur noch, wenn alle die Probe verhauen. Das geschieht in etwas 0.03 % aller Fälle, dafür gibt auf jeden Fall jemand Effort dafür aus.

Berichterstattung

Einen nicht unerheblichen Teil der Spielleiter-Aktivität zwischen den Session besteht aus dem Niederschreiben der vergangenen Erlebnisse. Das kann aber auch gut auf mehrere Schultern verteilt werden. Die News bestehen aus vier kurzen Artikeln und eine Reihe von Kurznachrichten. Wer möchte, kann gerne kurze Artikel (etwa 1000 Zeichen) beisteuern. Das wird auch belohnt und zwar entweder mit einem Erfahrungspunkt oder einer zusätzlichen Downtime-Activity für euren Charakter. Wenn ihr etwas beisteuert, schaut, dass es grob in folgende Kategorien passt:

Natürlich ist diese List nur eine grobe Orientierung. Im Zweifel sprechen wir das einfach durch.

Versucht lediglich ein bisschen den Stil der bisherigen News einzuhalten. Ich redigiere das noch etwas. Beiträge zu den News sollten innerhalb von zwei Wochen nach einer Session geschrieben werden. Nur dann ist die Erinnerung noch frisch genug. Außerdem will ja niemand zu lange auf die Berichte warten. Gebt Bescheid, wenn ihr einen Beitrag plant, damit es nicht zu Dopplungen kommt.