Feynman’s mining station

Einmal mehr trefft ihr euch abends im Noisy Corner. Diesmal ist insofern besonders, dass ihr bald den Drill Space verlassen werdet. Dies ist der zweite Sprung der Tranquility, seit ihr Gnao verlassen habt, diesmal verlasst ihr sogar den Gnao-Sektor. Ihr seid nicht mehr zu Hause. Das ist auch der Grund, weshalb gleich alle in Alarmbereitschaft versetzt werden und das Admirality Board Freiwillige sucht, die erste Kundschafter-Missionen übernehmen. Ihr seid solche Freiwillige. Da ihr dem zivilen Arm der Mission angehört, findet euer Briefing bei Ruolan Zhang statt. Dorthin brecht ihr jetzt auf. Als ihr in den Raum strömt, schaut sie kurz auf von ihren Unterlagen und winkt euch auf die Sitze.

So, schön Sie wieder hier zu sehen. Die meisten von Ihnen kenne ich ja bereits. Übrigens eine sehr gute Arbeit, die Sie damals auf der Arborea geleistet haben. Diesmal geht es um etwas Ähnliches. Unsere Scanner haben verschiedene Ziele in der Nähe unseres Eintrittspunkts im System ausgemacht. Für Sie hatte ich eine kleine Minenstation ausgesucht. Sie erhalten wieder ein Schiff der Companion-Klasse. Eine Pilotin haben Sie bereits in Ihren Reihen. Wenn Sie diesen Auftrag erfolgreich erfüllen, winkt natürlich eine finanzielle Kompensation. Zudem wird das in Ihre Unterlagen aufgenommen und eventuell kann ich individuelle Vorzüge für Sie aushandeln. Gibt es noch Fragen?

Ohne weitere Fragen macht ihr euch auf den Weg zum kleinen Schiff. Die Koordinates eures Ziels sind dort bereits eingespeichert. Zu besagter Station sind es zwei Tage Flugzeit. Die vergehen wie im Flug und ihr erreicht die große Kartoffel:

Bei Überfliegen könnt ihr den groben Grundriss der Station ausmachen, eine Transportröhre verbindet den Steinklotz mit dem menschengemachten Raum

Ihr beschließt, ersteinmal eine Umrundung zu machen. Dabei entdeckt ihr an der “Unterseite” eine künstliche Öffnung. Eine Drohne, die ihr dort hineinschickt, verliert den Kontakt, aber ihr findet zumindest heraus, dass sich dort eine Höhle mit Gerät findet. Da ihr nicht das Risiko eingehen wollt, dort direkt mit Raumanzügen hineinzugehen, dockt ihr an der Station an. Ein erster Eindruck verrät euch, dass die Konstrukteure der Station eine andere Schrift verwenden als ihr. Dadurch könnt ihr nicht genau erkennen, wie die Atmosphäre hinter dem Schitt beschaffen ist. Also zieht ihr besser in Raumanzügen los.

Marcos drückt Nicky eine Drohne in die Hand, der sie ganz aufgeregt mit seinem Pad koppelt. Ihr schickt sie voraus, um die Räume zu erkunden. Zuerst (9 Uhr außen) erreicht ihr einen Lagerraum. Von dort aus versucht Nickt, so weit es die Verbindung zulässt, im Uhrzeigersinn zu erkunden. Bereits beim nächsten Raum wird das schlechter. Das ist so eine Art Trainingsraum. Dort liegen zwei Leichen und eine seltsame Scheibe schwebt im gegenüberliegenden Eingang. Kaum hat Nicky sie euch allen gezeigt, entfernt sie sich weiter im Uhrzeigersinn. Unter der Annahme, dass sich das Objekt im Uhrzeigersinn um die Station bewegt, macht ihr euch auf den Weg. Marcos und Jordan untersuchen gleich mal die Kisten, während der Rest bestehend aus Valentine, Kayah, Nyree und Nicky den Übungsraum untersuchen.

In den Ladungskisten finden sich Metallbarren und Waffen. Im Übungsraum liegen die zwei Toten – beide mit sehr präzisen Laserschüssen getötet – und in Schränken ebenfalls Waffen. An der Wand hängt eine Flagge.

Das schwebende Objekt war anscheinend sehr schnell, denn in bereits in diesem Moment taucht es bei Jordan und Marcos wieder auf. Hier wird es etwas chaotisch. Valentine und Kaya fliehen nach oben in die Küche, Nick und Nyree gehen langsam wieder in Richtung der Ladung, die Scheibe eröffnet das Feuer auf Marcos. Der, gerade noch unversehrt macht sich auf den Weg in Richtung des Zentrums der Station.

Es fallen weitere Schüsse, wenige davon treffen. Jordans Taschenblaster – an sich eine effektive Waffe – verweigert den Dienst. Nyree findet noch seltsame Granaten in einer Kiste (EMP-Granaten, wie sie dann feststellt). Die Scheibe zieht sich um Mittelpunkt, zum Schacht, zurück, wo eine zweite Scheibe sie verstärkt. Nick kann ausmachen, dass es unbekannt Funkwellen gibt, vermutlich nutzen die Scheiben sie zur Kommunikation. Valentine möchte schließlich den inneren Kreis verlassen, doch die Drohnen bewachen die radialen Gänge und treffen ihn glatt in die Seite. Auch sein Anzug ist beschädigt. Gerade noch kann er sich in den Raum auf sechs Uhr retten, das Labor, in dem auch Marcos ist. Der wirft eine Granate in den Raum. Verträumt blickt er ihr hinterher, bis sie genau zwischen den beiden Scheiben explodiert. Sicher ein riskantes Unterfangen, schließlich ist die Integrität der Hülle in Gefahr, aber die Granate explodiert so zentral, dass die Druckwelle gleichmäßig abgeschwächt wird. Nebenbei reißt Marcos dann noch ein wenig an Valentines Anzug herum und klebt einen Lazarus-Patch auf die Wunde.

Währenddessen stürmen auch Jordan und Nyree auf die Scheiben zu. Jordan mit erhobenem Schockstab, Nyree wirft eine der geplünderten EMP-Granaten. Der Schock erreicht euch alle – Knacksen im Funk, Überlasten der Sensoren – die Scheiben aber härter, denn die sind jetzt regungslos.

Der Patch bei Valentine wirkt, aber durch den Riss im Anzug wird es kalt. Er eilt zurück zum Raumschiff und nimmt sich vor, den Scheiben lieber wieder aus dem Weg zu gehen. Inzwischen habt ihr auch einen ganz guten Überblick über die Räume der Station:

Euer eigentliches Ziel steht euch aber noch bevor. Deswegen folgt ihr jetzt dem Schacht ab in den Asteroiden. Dort wurde wohl tatsächlich irgendein Erz abgebaut. Das “untere” Ende des Schachts befindet sich nach eurer Einschätzung ungefähr dort, wo ihr vorhin die Drohne hineingeschickt hattet. Ihr müsst eine letzte Schleuse passieren, bereits beim Öffnen könnt ihr eine weiter Scheibe ausmachen, die dort in der Schwerelosigkeit hängt. Ansonsten handelt es sich bei dem Raum um eine große künstliche Höhle, die rundum mit Metallkonstruktionen versehen ist. In der Mitte steht eine Hebeapparatur, daneben ein großer Roboter. Später seht ihr noch ein großes Arsenal an Raketen und einen kleinen Kasten, der dem ähnelt, der ist neulich neben der “Free Rain” geborgen habt. Auch eure Drohne schwebt herum.

Jordan schnellt in den Raum, um eine gut taktische Position an der Decke einzunehmen. Kaya möchte die Drohne bergen, bleibt dabei in der Metallkontruktion hängen. Der Roboter macht sich auf in Kayas Richtung und wirkt dabei sehr bedrohlich. Nick geht über in den Angriffsmodus und stößt sich in Richtung des Roboters ab. Er möchte ein Line Shunt anbrigen. Dabei verschätzt er sich und segelt in die Leere – direkt auf das Loch und damit die absolute Leere zu. Währenddessen ist Kaya weiter in Gefahr, kann sich aber gerade noch rechtzeitig lösen. Impulsiv drückt Kaya sich ab mit dem Ziel, Nick von seiner fatalen Flugbahn abzulenken. Das Ergebnis ist, dass die beiden sich greifen können, der gemeinsame Vektor allerdings jetzt beide ins Nichts reißen würde.

Marcos nutzt die Gelegenheit, um seine Comboy-Jugend wieder aufleben zu lassen. Er schwingt plötzlich ein Lasso um den Roboter und versucht, ihn unter Kontrolle zu bringen. Jordan besinnt sich plötzlich seiner übersinnlichen Kräfte. und mit nur wenig Aufwand stößt er die vermeintlichen zukünftigen Monde Kaya und Nick zurück auf Kollisionskurs mit dem Boden. Valentine packt mit an bei Jordan, Nick kann schließlich im zweiten Anlauf den Line Shunt anbringen, Jordan hält die Scheibe mit seinem Elektroschocker in Schach. Ihr könnt endlich effektiv gegen den Roboter vorgehen, Nick hackt sich direkt in dessen Systeme. Daraufhin agiert dieser ziemlich unkontrolliert und schlägt wild um sich. Das zerstört die Scheibe, eure Drohne und auch einige von euch erwischt er mit seinen Schwingern. Nach einer Weile ist er aber unter Kontrolle und ihr könnt ihr außer Funktion setzen. Nyree hat unterdessen den Kasten, der noch mit einer Art Energiequelle verbunden ist, geborgen.

In Ruhe könnt ihr jetzt bergen, was ihr an Schätzen findet. Ihr packt alle Kisten ein (viel Erz und Waffen), behaltet einige der Waffen aber auch für euch. Außerdem packt Nick unter Valentines zornigem Blick die drei Scheiben ein. Mit etwas Mühe könnt ihr auch den Roboter einpacken. Zu guten Letzt nehmt ihr einige der Leichen mit - insgesamt war wohl gerade eine Besatzung von zwanzig Personen auf der Station. Interessant an den Toten ist, dass sie über und über mit Cyberware ausgestattet waren.

Beim Durchsuchen der Systeme erfahrt ihr, dass die Bewohner des Jump-Systems wohl eine andere Schrift als ihr verwendet. Eure Zeichen nennen sich lateinisch, das hier wird chinesisch bezeichnet, aber eure Compads können transskribieren. Kürzlich muss es eine Revolution gegeben haben. Die Station hatte sich den Rebellen angeschlossen und wurde zur Raketenbasis ausgebaut. Ihr könnt auch die Koordinaten der Ziele ausmachen.

Zurück auf der Tranquillity wirkt Ruolan Zhang sehr zufrieden mit eurer Arbeit. Ihr erhaltet euren Sonderlohn (200 Credits / Person). Darüber hinaus erhält Valentine Zugang zum Astrogation-Cluster und Nyree wird aufgenommen in eine Programm, Spike-Jumps fliegen zu lernen. Auf Mr. Bowhay wird dessen Vorgesetzter direkt zukommen.

NPCs

Ruolan Zhang

Ruolan Zhang

schlank, asiatisch, stets im Kostüm, gedeckte Farben