. _________ __ _____ .__ .__ .__
/ _____/_/ |_ _____ _______ _______ / \ _____ _______ ______| |__ _____ | | | |
\_____ \ \ __\\__ \ \_ __ \\_ __ \ / \ / \ \__ \ \_ __ \/ ___/| | \ \__ \ | | | |
/ \ | | / __ \_| | \/ | | \/ / Y \ / __ \_| | \/\___ \ | Y \ / __ \_| |__| |__
/_______ / |__| (____ /|__| |__| \____|__ /(____ /|__| /____ >|___| /(____ /|____/|____/
\/ \/ \/ \/ \/ \/ \/
Wie geplant macht ihr euch im November auf den Weg zur Heron’s Vault, einem legendären Raumschiff der ehemaligen Revolutionäre von Jump. Das Schiff soll Gerüchten zufolge eine mächtige Waffe beherbergen. Nyree landet dafür mit einem bewaffneten Patroullienboot auf dem Planeten, um Kaya, Nick und Jordan abzuholen. Mit an Bord ist auch Valentine. Euer Schiff ist die Darkness Improved.
Unterwegs trefft ihr auf zwei Jäger, die ohne viel Aufhebens beginnen, auf euch zu schießen. All eure Kommunikationsversuche führen ins Leere. Auch die erste Gegenwehr trifft nicht. Dafür müsst ihr etwas Schaden kassieren. Euer Spitzenkanonier packt all sein Können aus, um schließlich mit gezielten Schüssen der Plasmakanone jeweils ein großes Loch in die Jäger zu brennen. Merke: Der Sandwerfer trifft zwar besser, kratzt aber nur an der Oberfläche.
Ihr folgt im Anschluss dem Transponder-Signal eines Tranquility-Shuttles. Das findet ihr neben einem noch unbekannten weiteren Schiff. Vom unbekannten Schiff gehen keine Signale aus. Von beiden Schiffen könnt ihr Lebenszeichen detektieren.
Natürlich macht ihr euch erst an die Rettung der Tranquility-Abordnung. Das Schiff ist schwer beschädigt, ihr könnt ohne weiteres dorthin durchs Vakuum gelangen. An Bord findet ihr einen verletzten Mick, Nicks Kumpel, und Dismas Petron – den Besitzer der dubiosen Lagerräume, der auch die Mirshan an Bord gebracht hat. Daneben finden sich noch zwei weitere Crew-Mitflieder auf dem Shuttle. Dismas Petron übernimmt als ranghöchster Offizier die Führung.
Laut Petron haben die Laconier die Jäger geschickt, die auch dem Shuttle erheblich zugesetzt haben. Zum Glück konntet ihr die vernichten und eure Kollegen retten. Er erzählt außerdem, dass das unbekannte Schiff die Heron’s Vault ist und sich auf ihr sicher Waffen und mächtige Technik zu finden ist.
Ihr fackelt nicht lang und begebt euch dorthin. Brav folgt ihr Petrons Anweisungen. Als Eingang wählt ihr einen Riss in der Hülle. Dort spielen Plasmakugeln an den hängenden, kaputten Stromkabeln herum. Beim Passieren versetzen sie euch Stromschläge, sind aber nicht weiter aggressiv. Im Raum gleich hinter dem Riss gibt es vier große Säulen, die noch mehr der Plasmakugeln in einer grünen Flüssigkeit beherbergen. Eine der Säulen ist defekt.
Schnell zieht ihr weiter und gelangt auf die Brücke. Dort sitzt ein großer Roboter, den Nick schnell aktivieren kann. Er hält euch wohl für die Crew und Dismas Petron für einen gewissen David. Auch Valentine spricht er mit Namen an, nämlich as Carlos. Außerdem deaktiviert er die Kryokammern nach eigener Aussage.
Währenddessen gehen Kayah und Jordan auf das untere Deck. Es gibt dort mehrere Räume. Im ersten, den ihr untersucht, trefft ihr auf vier Hologramme, die euch mit ihren holographischen Angriffen tatsächlich schaden können. Jordan erkennt, dass sie von einer seltsamen schwebenden Kugel gesteuert werden. Ihr richtet eure Angriffe darauf, bis die Kugel kaputt ist und die vier Holo-Soldaten verschwinden.
Daneben findet sich die medizinische Kammer. Sie beinhaltet einige Kryokammern mit seltsamen Wesen – vermutlich die Lebenszeichen, die ihr zuvor gemessen habt. Durch den Eingriff des Roboters sind sie allerdings inzwischen nicht mehr am Leben.
Im letzten Raum finden sich sechs Teleportationskammern. Wahrscheinlich ist die Waffengewalt dieses Schiffs die Kombination aus gezüchteten Kriegern, die man so an neuralgische Punkte im feindlichen Gebiet bringen kann. Aber auch ohne die eingefrorenen Wesen sind Teleporter etwas sehr mächtiges. Ihr schätzt, dass ihr das Schiff reparieren könntet: Riss verschließen und diese seltsame Säule wieder aufbauen.
Noch während ihr kurz danach euren Fund (und den Umgang mit Dismas) diskutiert, erhaltet ihr ein Signal: Amethyst ruft euch an. Sie läßt schöne Grüße von Roberta ausrichten und schlägt vor, dass ihr euch doch den Kriegern anschließt. Valentine ist sofort von der Idee angetan. Nick äußert Zweifel, immerhin hat Robertas Software die System der Tranquility mit einem Virus verseucht. Insgesamt werdet ihr euch nicht so ganz einig. Valentine scheint besonders seine Abneigung gegenüber Petron zu den Kriegern zu ziehen. Der wiederum hat es im Moment gar nicht so eilig, von hier wegzukommen. Euch beschleicht der vage Gedanke, dass auch er zu den Kriegern überlaufen können wollte. Valentine findet ihr aber weiterhin unsympathisch.
Dismas Petron
beinahe komplett kahler Kopf, dicke Brille
Erscheint in:
Mick
hager
Notizen: