Kleine Ereignisse und Gerüchte, die während der 10 Tage Reise Richtung Jump aufkommen
Erkenntnisse auf der Tranquility
In eurem neuen Unterschlupf untersucht ihr die Funde der letzten Mission:
Das spinnenartige Gerät ist ungewohnte Technik, so als hätte jemand menschliche Technik weiterentwickelt und alles für humanoide Praktische entfernt, also Griffe, Schalter, … Marcos’ Schuss hat ein bestimmtes Teil beschädigt. Nick hält das für die Energieversorgung. Es ließe sich sicher reparieren.
Der Kasten ist primär mechanisch beschädigt, das schwarze Zentralobjekt ist sehr robust und scheint nicht nur von dünnen Fäden, sondern vor stärkeren Kräften am Platz gehalten zu werden. Kaya erinnert sich, bei einer Reise von solch einem Gerät gehört zu haben. Definitiv Pretech, benötigt eine spezielle psionisch aktive Säure zur Energieversorgung, dient dann als spezieller Sensor, dem man quasi alle Arten von Zielobjekten einprogrammieren kann.
Die Glaszylinder sind noch versiegelt, Jordan Bowhay fühlt sich sehr hingezogen zu ihnen.
Was auf dem Schiff passiert
Nach der Ansage des Admirality-Board greift Hektik um sich. Das Zeitfenster ist nicht sonderlich groß. Alle Schiffe, die selbst Spike-Drives besitzen, verlassen ihren Hangar und fliegen unabhängig vom Hauptschiff.
Die von euch, die während des Sprungs Dienst haben, bekommen mit, dass diese Manöver nicht ganz erfolgreich war. Zu viele Schiffe sind im Hangar geblieben. Durch diese hohe Masse verbraucht ihr mehr Energie als geplant. Manche reden sogar davon, dass ein sicherer Austritt im Zielsystem nicht sicher ist.
Trotz dieser Ängste erreicht ihr nach 4 Tagen Gnao 3. Einige der kleineren Schiffe sind schon dort, einige kommen im Lauf des Tages an. Ihr habt ersteinmal Pause, bis die Energiereserven neu befüllt sind.
Beim Sprung sind drei der kleineren Schiffe verloren gegangen. Es ist unklar, ob sie in einem anderen System gelandet sind oder dauerhaft verschollen.
Eure Freunde Mick und Walter Stark erzählen unabhängig voneinander, dass sie befördert wurden. Während des Aufenthalts in Gnao 3 gab es eine Party, auf der die beiden eingeladen waren. Das hat offensichtlich ganz gut gefruchtet, sie konnten mit wichtigen Leuten reden und haben Sonderaufgaben bekommen. Viel mehr springt nicht raus, aber sie sind etwas freier in ihrer Zeit und haben Zugriff auf ein paar Ressourcen.
Der zweite Sprung verläuft ähnlich, diesmal wird der Zeitpunkt mit etwas mehr Vorlauf bekannt gegeben. Alle Schiffe, die bis 4 Stunden vor dem Sprung nicht als sprungreif gemeldet sind, werden markiert. Normale Crewmitglieder sollen sie durch die Drillroute schicken.
Gerüchte zu Jump
Die Regierung herrscht mit strenger Hand. Um Güter zu erwerben, braucht man einen Nachweis, von Jump zu sein.
Die Menschen sehen alle ein bisschen anders aus als zu Hause.
Viele Menschen in Jump lassen sich Modifikation implantieren, die ihnen spezielle Fertigkeiten verleihen.
Von Jump kommt ein seltener Rohstoff: Sambria-Säure. Er kann nur mit seltener Pretech geschürft werden.
Auf Jump herrscht Bürgerkrieg. Dieser wurde faktisch entschieden, als eine dritte Fraktion eingegriffen hat. Diese dritte Fraktion hat Pretech-Artefakte verwendet. Sie haben sie zurückgezogen, als ihr erste Flotte zerstört worden war.
Zwei Planeten auf Jump sind besiedelt. Die Regierung agiert von einer Geheimbasis auf dem dünn besiedelten inneren Planeten aus.