Mirshan an Bord

Ein neuer Abend, der im Noisy Corner startet. Anwesend sind heute Jordan, Nick, Valentine, Nyree und Kaya. Ihr hattet euch kürzlich mal über die Mirshan unterhalten, die ihr bei eurer vorletzten Mission gesehen hattet. In der Zwischenzeit hatten Jordan und Nyree ein wenig Nachforschungen betrieben. Im gelben Sektor im Hangarring wurden die Mirshan mehrfach gesichtet. Das ist genau, wo ihr auch das Schiff ausgeräumt habt. Interessant! Aber was wollen die da? Haben die ein Schiff?! Ihr wollt euch das nochmal genauer anschauen.

Zuvor geht ihr kurz in euer “Labor”, damit auch Kayah einen Blick auf Jordans Taschenblaster wirft. Unterwegs tadelt euch Gacomo Renzi, dass ihr doch bitte nicht schon wieder den Feueralarm auslöst. Nyree organisiert noch schnell drei Injektorpistolen mit Betäubungsmittel. Vielleicht wollt ihr die Mirshan (nur) wehrlos machen. Dann geht es mit der T² auf in den Hangarring.

Der alte Lampentrick

Unterwegs unterhaltet ihr euch über die Informationen, die Nyree gesammelt hat. Die Hangarbuchten, dort wo ihr jetzt hingeht, gehören mehrheitlich der Tranquility selbst. Daneben gibt es 2, die von einer "" gebucht sind, zwei, die Dismas Petron gehören und eine, die Ferdinand Malachius gehört. Gut, dass der Name laut ausgesprochen wurde, denn auch einmal fällt euch allen ein, dass ihr von dem bereits an der ein oder anderen Stelle gehört habt. Nick hatte seinen Namen als Inhaber einer Firma “Red Sun” gefunden. Bei denen wollte er jüngst einsteigen, um die Koordinaten des geheimen Planeten Elrone zu finden. Valentine ist der ein Begriff als “König von Elrone”, so hat ihn Roberta, die Androidin, genannt. Und Kaya findet einen Ferdinand in der Liste der “Unter-der-Hand-Käufer” beim Artefakt-Dealer. Egal, ob er etwas mit den Mirshan zu tun hat, da wollt ihr hin!

Ihr müsst noch an einer Wache vorbei. Mal wieder müssen die kaputten Lampen herhalten. Tatsächlich flackert einiges. Ob es das nachher immer noch tun wird? Ihr beschließt, euer bestes zu geben.

Im Gang ist es dunkel, leicht dröhnt es im Hintergrund. Hier ist gerade Schichtende.

Eure Zielbuchten sind weiter hinten, unterwegs lugt ihr in die Büros und Aufenthaltsräume hinein. Zwei Soldaten bei einem heimlichen Stelldichein könnt ihr beobachten, da hört ihr die Stimme von Dismas Petron. Kurz wird es knapp, denn ihr wollt nicht entdeckt werden. Zum Glück bleibt ihr unbemerkt und Kaya kann sogar einen Gesprächsfetzen belauschen. Petron beschwert sich: “… dann kann ich Amethyst nicht mehr kontaktieren …”. Interessant! Aber mehr kriegt ihr leider nicht mit.

Mit einem Paukenschlag

Jetzt könnt ihr weiter zur Hangarbucht von Malachius vorrücken. Vorsichtig nähert ihr euch der Schleuse. Da spielen etwas Hacking und ein Teleport eine Rolle. Letzteres hab ihr bisher noch nicht gesehen. Beeindruckend, dieser Jordan! Dann öffnet ihr die innere Schleuse und seht drei Mirshan, die sich an einem Sparrow-Fighter zu schaffen machen.

Keine Frage, ganz klar was ihr da macht. Jordan wirft eine Granate. Das gibt einen lauten Knall. Natürlich. Die Mirshan sind auch getroffen, aber nicht ausgeschaltet. Es entbrennt ein kurzer Kampf. Mehrmals geht das Schott auf und zu, auf beiden Seiten kommt es zu Verletzungen, die Mirshan freuen sich, dass sie den verfeindete Stergul verwundet haben. Zusätzlich kommen noch zwei weitere Mirshan von hinten. Davon ist eine übrigens in Blau gekleidet. Ein ungewohnter Anblick. Wie sich später herausstellt, ist die auch eine mächtige Heilerin. Im Laufe des Kampfs holt Nick Hilfe (er löst – mal wieder – den Feueralarm aus), Nyree verarztet Kaya und setzt gleichzeitig einen Mirshan außer Gefecht (mit einer Betäubungsampulle), und Jordan wirft noch ein Granate. In dem kleinen Hangarraum findet ihr sonst nicht aufregendes, bald kommt auch eine Sicherheitspatrouille, um die verletzten Mirshan gefangen zu nehmen. Nyree hatte gerade noch versucht, sie zu verbinden. Später wird sich herausstellen, dass das leider nicht erfolgreich war. Aber den dritten, den betäubten, könnt ihr noch kurz verhören. Folgendes bekommt ihr heraus:

Dass ihr die blinden Passagiere entdeckt und gestellt habt, führt später noch zu einem Lob und einer individuellen Belohnung von 100 Credits. Nyree bemerkt nocht, dass diese “Sparrow-Jäger” in dem Hangar von Ferdinand Malachius keine gewöhnlichen Sparrows sind. Mit denen hatte sie gerade Trainingsstunden, aber die Schiffe im Hangar hatten Spike-Drives und bessere Bewaffnung.

NPCs

Dismas Petron

Dismas Petron

beinahe komplett kahler Kopf, dicke Brille

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An’thi

An’thi

schlank, dunkle Mähne, Lederuniform

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Bed’na’um

Bed’na’um

schlank, dunkle Mähne, Lederuniform

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Ser’kal’u

Ser’kal’u

schlank, dunkle Mähne, Lederuniform

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Kadd’eff’ger

Kadd’eff’ger

schlank, dunkle Mähne, Lederuniform

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Alun’atha

Alun’atha

blaues Kleid und Schleier

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