Scouting the Warriors

Backdrop

Der Tranquility ist es gelungen, ein Schiff der Krieger zu kapern. Ein kleines Shuttle für bis zu 6 Personen, voll funktionstüchtig. Wenn man jetzt schnell handelt, kann dieses Schiff unbemerkt Spione auf eines der Mutterschiffe der Krieger befördern – und zurück.

Teilnehmer

Anflug auf Mutterschiff

Ihr nähert euch dem Mutterschiff, das ihr schon eine Weile ohne optische Verstärkung gut erkennen konntet. Es ist riesig und ersetzt sicher eine ganze Flotte kleinerer Schiffe. Die Tranquility sähe daneben klein aus. Dazu kommt, dass das große Schiff geradezu umschwärmt wird von kleineren Schiffen. Einige davon wohl Shuttles wie das eure, die anderen scheinen zu patroullieren oder Reparaturarbeiten durchzuführen.

Plötzlich schrillt durch euer Schiff ein Alarm, auf dem Hauptbildschirm wird eine taktische Karte eingeblendet. Recht schnell könnt ihr euch selbst im Zentrum der Karte ausmachen, der große blaue Block scheint das Mutterschiff zu sein und von links kommen einige rote Punkte angeflogen. Es gibt Verschiebungen im Punktegewirr, zwei der Angreifer verschwinden, dann stellen sich euch kurz die Haare zu Berge und ein Kribbeln geht durch eure Haut. Die letzten roten Punkte auf der Karte sind auch verschwunden.

Nur einen Moment später geht wieder ein Signal von der Hauptkonsole aus. Diesmal ist es eine Kontaktaufnahme des Mutterschiffs. “Shuttle XY-13, erbitte Angaben zu Herkunft und Fracht.”

Rückblende

Noch auf der Darkness Improved erreicht eine Nachricht Nick. Sie ist von Ruolan Zhang, die Tranquility ist gerade nah genug für Quasi-Echtzeitkommunikation: "Mr. Webber, ich hatte gesehen, sie haben sich freiwillig gemeldet für externe Missionen. Jetzt hat sich tatsächlich eine Gelegenheit ergeben. Wir konnten ein Shuttle der Krieger erbeuten und würden Sie damit zu ihrem Mutterschiff schicken. Ich vermute, von der üblichen Valentine-Crew sind auch wieder einige dabei. Das überlasse ich gerne Ihnen. Nur würde ich sie bitten, die Zahl der Missionsteilnehmer auf 5 Personen zu bringen. Nicht mehr und nicht weniger, denn das war die ursprüngliche Stärke der Besatzung. Sie dürfen aussuchen, wen Sie gerne dabei haben. Von den Personen, die derzeit auf der Darkness Improved sind, hatten sich mehrere Freiwillige gemeldet. Kitty Bowhay, Mick, Matt Dow und Dismas Petron. Aufgrund seiner Erfahrung würde ich letzteren dringend empfehlen. Und jetzt Sie. Schießen Sie los, wenn sie Fragen haben. Das Shuttle ist in Kürze bei Ihnen, dann sollten Sie nicht lange warten. Wir haben einen engen Zeitkorridor, in dem wir diese Gelegenheit nutzen können.

Ihr nehmt Dismas Petron und Chikita Bowhay mit.

Erste Schritte

Erster Eindruck: Das Schiff, die “Overtime” ist echt groß. Wie kommt ihr vorwärts? Zu großen Teilen zu Fuß:

Später versucht ihr, mit dem Turbolist-System zu fahren, aber das benötigt einen Fahrschein. Valentine versucht, einen zu stehlen. Der Bestohlene wird jedoch darauf aufmerksam. Kaya kann Valentines Flucht gerade noch denken. Ein schnell mit schwarzem Filzstift vollgekritzeltes Stück Papier lenkt die Aufmerksamkeit weg von Valentine.

Leider bleibt euch die Fahrt mit dem Liftsystem als Gruppe verwehrt. Nick kann allerdings aus dem Stationsplan ungefähr entnehmen, wohin ihr euch bewegen könntet.

Das Museum

Ihr bewegt euch in die Mitte des Schiffs, zum sogenannten Museum, dort scherzhaft (?) als Trophäensaal benannt.

Ein wenig könnt ihr euren Wissensdurst stillen. Ihr erfahrt auf die Schnelle:

  1. Die Menschen im Union Space werden von eine mächtigen KI regiert. Die heißt Colossus und umfasst einen ganzen Planeten.
  2. Colossus hat etwa die Hälfte seiner Streitkräfte nach Jump gebracht.
  3. Amethyst und Roberta operieren hinter feindlichen Linien, um Schwächen der Feinde herauszufinden.
  4. Nemesis von Colossus ist Ferdinand Malachius, der auf Elrone residiert. Er ist ein Agent des Perimenters und beinahe so als wie Colossus, der damals von Draco geschaffen wurde.

Dann allerdings passiert etwas: Ihr biegt gerade ums Eck, als ihr auf einen Menschenauflauf stoßt. In der Mitt liegen zwei reglose Menschen. Ein dritter wird von zwei Sicherheitsmännern am Boden fixiert. Ein dritter Sicherheitsmann steht mit gezogenen Pistole daneben. Anscheinend haben die Krieger Spione, ähnlich euch geschnappt. Den noch ansprechbaren schleppen sie weg. Über der Szene wacht ein Roboter – Roberta?

Ihr folgt aber zuerst den Wachen mit dem Gefangenen. Nick gelingt es, sich ins IT-System zu hacken, das zuerst recht fremd, dann doch recht vertraut wirkt. Darüber könnt ihr der Befragung zuschauen und zuhören. Angenehm ist das nicht, immerhin wird der Spion wie ein solcher behandelt. Aber ihr erfahrt noch ein wenig:

  1. Nicht alle Lakonier haben sich zurückgezogen. Auf der Planetenoberfläche verstecken sich noch größere Verbünde.
  2. Welch ein Glück, dass die Menschen auf Jump ihre Säure zuerst gegen Laconia verwendet habe. Diese wäre fatal für die Krieger-Roboter. Jetzt haben sie aber Zeit, sich darauf vorzubereiten.

Danach kehrt ihr zurück ins Museum, um mit dem Wärter dort noch ein paar Worte zu wechseln. Er weist euch auf die Bilder an der Decke der Hallen hin. Immerhin hält er euch für Überläufer, die Amethyst und Roberta rekrutiert haben. Auf den Bildern und aus ein paar anderen Daten lässt sich in etwa die Lage der System der Krieger-Union herauslesen.

  1. Um nach Colossus zu gelangen, muss man den gesamten Union Space durchqueren.

Nur gruselig, dass die Trophäen auch unter anderem die Anführer der eroberten Völker bilden.

Ein Schreck

Spät erst bemerkt ihr, dass ihr Dismas und Kitty verloren habt. Wobei eigentlich recht klar ist, dass ihr auch ohne Dismas heimkehren würdet. Nur, wenn Kitty nicht mehr dabei ist, würde wahrscheinlich Jordan Ärger machen. Deswegen sucht ihr sie da, wo es am wahrscheinlichsten ist: im nächsten Gym. Und tatsächlich, sie liefert sich gerade einen kurzen Kampf mit einem muskulösen Mirshan. Recht deutlich verliert sie, aber sie scheint die Situation zu genießen. Überhaupt, als ihr sie ansprecht, will sie an ein Wegfliegen gar nicht denken. Es gefällt ihr gut hier und im Reich der Krieger sieht sie endlich die Möglichkeit, all die Gräuel der Lebens als Schlachtvieh für die Mirshan hinter sich zu lassen.

Valentine versteht recht schnell ihre Argumentation. Für ihr ist Colossus der Weg zu lange vergessenem Wissen. Vielmehr, er mutmaßt, dass Ferdinand Malachius, der Drahtzieher hinter Gnao, vielleicht sogar in Zusammenhang mit dem Schrei steht, der das Universum erst so zerrissen hat. Nick und Kaya sind da noch gar nicht so überzeugt. Doch wie soll es weitergehen?

  1. Laconia beherrscht zwei Systeme: Laconia und Goliath. In letzerem sind die alten Raumschiffwerften zu finden. Seine Koordinaten sind 10/8.
  2. In der Nähe von Jump befindet sich die verlorene Welt “Orion”, eine Paradieswelt. Dessen Koordinaten finden sich auf einer alten Schlachtschiffruine hier im System.
  3. Diplomaten sind auf dem Weg zu den Stergul und den Mirschan, um einen Pakt gegen GNAO zu formen. Wahrscheinlich werden sie auch an die Regierung von Jump herantreten. Laconia scheint bereits geschlagen.

NPCs

Nozkel

Nozkel

violette Robe, kahler Kopf

Notizen:

Erscheint in:

Gwendolyne

Gwendolyne

Dismas Petron

Dismas Petron

beinahe komplett kahler Kopf, dicke Brille

Erscheint in:

Chikita Bowhay

Chikita Bowhay

große schlanke Katze, helles Fell

Notizen:

Erscheint in: