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Der Tranquility ist es gelungen, ein Schiff der Krieger zu kapern. Ein kleines Shuttle für bis zu 6 Personen, voll funktionstüchtig. Wenn man jetzt schnell handelt, kann dieses Schiff unbemerkt Spione auf eines der Mutterschiffe der Krieger befördern – und zurück.
Ihr nähert euch dem Mutterschiff, das ihr schon eine Weile ohne optische Verstärkung gut erkennen konntet. Es ist riesig und ersetzt sicher eine ganze Flotte kleinerer Schiffe. Die Tranquility sähe daneben klein aus. Dazu kommt, dass das große Schiff geradezu umschwärmt wird von kleineren Schiffen. Einige davon wohl Shuttles wie das eure, die anderen scheinen zu patroullieren oder Reparaturarbeiten durchzuführen.
Plötzlich schrillt durch euer Schiff ein Alarm, auf dem Hauptbildschirm wird eine taktische Karte eingeblendet. Recht schnell könnt ihr euch selbst im Zentrum der Karte ausmachen, der große blaue Block scheint das Mutterschiff zu sein und von links kommen einige rote Punkte angeflogen. Es gibt Verschiebungen im Punktegewirr, zwei der Angreifer verschwinden, dann stellen sich euch kurz die Haare zu Berge und ein Kribbeln geht durch eure Haut. Die letzten roten Punkte auf der Karte sind auch verschwunden.
Nur einen Moment später geht wieder ein Signal von der Hauptkonsole aus. Diesmal ist es eine Kontaktaufnahme des Mutterschiffs. “Shuttle XY-13, erbitte Angaben zu Herkunft und Fracht.”
Noch auf der Darkness Improved erreicht eine Nachricht Nick. Sie ist von Ruolan Zhang, die Tranquility ist gerade nah genug für Quasi-Echtzeitkommunikation: "Mr. Webber, ich hatte gesehen, sie haben sich freiwillig gemeldet für externe Missionen. Jetzt hat sich tatsächlich eine Gelegenheit ergeben. Wir konnten ein Shuttle der Krieger erbeuten und würden Sie damit zu ihrem Mutterschiff schicken. Ich vermute, von der üblichen Valentine-Crew sind auch wieder einige dabei. Das überlasse ich gerne Ihnen. Nur würde ich sie bitten, die Zahl der Missionsteilnehmer auf 5 Personen zu bringen. Nicht mehr und nicht weniger, denn das war die ursprüngliche Stärke der Besatzung. Sie dürfen aussuchen, wen Sie gerne dabei haben. Von den Personen, die derzeit auf der Darkness Improved sind, hatten sich mehrere Freiwillige gemeldet. Kitty Bowhay, Mick, Matt Dow und Dismas Petron. Aufgrund seiner Erfahrung würde ich letzteren dringend empfehlen. Und jetzt Sie. Schießen Sie los, wenn sie Fragen haben. Das Shuttle ist in Kürze bei Ihnen, dann sollten Sie nicht lange warten. Wir haben einen engen Zeitkorridor, in dem wir diese Gelegenheit nutzen können.
Ihr nehmt Dismas Petron und Chikita Bowhay mit.

Erster Eindruck: Das Schiff, die “Overtime” ist echt groß. Wie kommt ihr vorwärts? Zu großen Teilen zu Fuß:

Später versucht ihr, mit dem Turbolist-System zu fahren, aber das benötigt einen Fahrschein. Valentine versucht, einen zu stehlen. Der Bestohlene wird jedoch darauf aufmerksam. Kaya kann Valentines Flucht gerade noch denken. Ein schnell mit schwarzem Filzstift vollgekritzeltes Stück Papier lenkt die Aufmerksamkeit weg von Valentine.
Leider bleibt euch die Fahrt mit dem Liftsystem als Gruppe verwehrt. Nick kann allerdings aus dem Stationsplan ungefähr entnehmen, wohin ihr euch bewegen könntet.
Ihr bewegt euch in die Mitte des Schiffs, zum sogenannten Museum, dort scherzhaft (?) als Trophäensaal benannt.

Ein wenig könnt ihr euren Wissensdurst stillen. Ihr erfahrt auf die Schnelle:
Dann allerdings passiert etwas: Ihr biegt gerade ums Eck, als ihr auf einen Menschenauflauf stoßt. In der Mitt liegen zwei reglose Menschen. Ein dritter wird von zwei Sicherheitsmännern am Boden fixiert. Ein dritter Sicherheitsmann steht mit gezogenen Pistole daneben. Anscheinend haben die Krieger Spione, ähnlich euch geschnappt. Den noch ansprechbaren schleppen sie weg. Über der Szene wacht ein Roboter – Roberta?
Ihr folgt aber zuerst den Wachen mit dem Gefangenen. Nick gelingt es, sich ins IT-System zu hacken, das zuerst recht fremd, dann doch recht vertraut wirkt. Darüber könnt ihr der Befragung zuschauen und zuhören. Angenehm ist das nicht, immerhin wird der Spion wie ein solcher behandelt. Aber ihr erfahrt noch ein wenig:
Danach kehrt ihr zurück ins Museum, um mit dem Wärter dort noch ein paar Worte zu wechseln. Er weist euch auf die Bilder an der Decke der Hallen hin. Immerhin hält er euch für Überläufer, die Amethyst und Roberta rekrutiert haben. Auf den Bildern und aus ein paar anderen Daten lässt sich in etwa die Lage der System der Krieger-Union herauslesen.

Nur gruselig, dass die Trophäen auch unter anderem die Anführer der eroberten Völker bilden.
Spät erst bemerkt ihr, dass ihr Dismas und Kitty verloren habt. Wobei eigentlich recht klar ist, dass ihr auch ohne Dismas heimkehren würdet. Nur, wenn Kitty nicht mehr dabei ist, würde wahrscheinlich Jordan Ärger machen. Deswegen sucht ihr sie da, wo es am wahrscheinlichsten ist: im nächsten Gym. Und tatsächlich, sie liefert sich gerade einen kurzen Kampf mit einem muskulösen Mirshan. Recht deutlich verliert sie, aber sie scheint die Situation zu genießen. Überhaupt, als ihr sie ansprecht, will sie an ein Wegfliegen gar nicht denken. Es gefällt ihr gut hier und im Reich der Krieger sieht sie endlich die Möglichkeit, all die Gräuel der Lebens als Schlachtvieh für die Mirshan hinter sich zu lassen.
Valentine versteht recht schnell ihre Argumentation. Für ihr ist Colossus der Weg zu lange vergessenem Wissen. Vielmehr, er mutmaßt, dass Ferdinand Malachius, der Drahtzieher hinter Gnao, vielleicht sogar in Zusammenhang mit dem Schrei steht, der das Universum erst so zerrissen hat. Nick und Kaya sind da noch gar nicht so überzeugt. Doch wie soll es weitergehen?
Nozkel
violette Robe, kahler Kopf
Notizen:
Erscheint in:
Gwendolyne
Dismas Petron
beinahe komplett kahler Kopf, dicke Brille
Erscheint in:
Chikita Bowhay
große schlanke Katze, helles Fell
Notizen:
Erscheint in: